使命召唤手游第S9《幽海迷航》版本23项平衡性调整详细参数
多人模式调整
1、 XPR50增强
XPR50在各个模式里都已经沉寂许久了,它需要一次迅猛的加强来寻找自己的合适定位。
①伤害55-50→80-75
②射程: 50- + 35
③垂直后坐力减少
④阻滞火力弹匣效果调整:
移除后坐力负面效果
不同距离伤害加成调整: +5/+2
增加命中上臂/下臂的伤害倍率: 1→1.2
2、 Outlaw 增强
Outlaw在狙击枪中出众的机动性让它不得不损失了太多的伤害性能,使得它始终处于无人问津的境地。
本次调整我们提高了它在近距离的伤害能力,增加它在面对突击手和缠斗时的胜算。
①射程: 30→8-30
②伤害: 90-75 > 91-90-75
③命中腹部伤害倍率: 1→1.1
3、 Locus 增强
Locus目前处在一个尴尬的位置-同样机动性下一击击倒的部位不足,而阻滞火力弹药的机动性惩罚又过大。我们希望通过适当平衡基础数值和配件的机动性惩罚来达到均衡的效果。
①基础跑射延迟: 0.24s + 0.23s
②OWC定制阻滞火力:
举镜时间debuff: +7%→+5%
射击间隔debuff: +15% – > +10%
跑射延迟: 0→+4%
4、 MSMC增强
作为一把精通雉度高的冲冲锋枪,MSMC的光芒完全被掩盖了。
本次凋整我们提高了它在近距高作战的性能,希望它能多在込个空囘内跟其他的高速对手一决高下。
①伤害: 25-21-18-16ナ26-21-18-16
②射程: 8-14-19一 7-14-19
5、 CBR4增强
CBR4的上次调整让它的优势交战空间回到冲锋枪的范围,不再是不同交战场景下的万金油;但目前而言,比起主流选择,它的伤害倍率和举镜移速处于劣势水平。
本次调整我们对它的短板进行补齐,希望它可以通过不同的配装,在举镜移速和精准射程中选择获得某一方 面的优势。
①命中下臂伤害倍率: 1→>1.1
②基础举镜移速: +10%
6、 G37增强
经历了多次调整,G37的基础数值已经堪称优秀,但左偏的弹道特点使得其难以被射手充分发挥优势,我们对它的后坐曲线和机动性做出调整以使得其更好地发挥其精准和稳定的优势。
①基础水平后坐力降低40%
②举镜移速提高3%
7、Type25增强
阻滞火力弹匣支撑起了Type25在多人对战模式中的强度,但它对机动性的惩罚过高,使其不符合中近距离作战的定位。
本次调整我们对阻滞火力弹匣进行了增强,确保在使用该弹匣时,Type25能在中近距离的作战中发挥作用。
①阻滞火力弹匣:
垂直后坐力debuff: 20%→10%
水平后坐力debuff: 15% →10%
举镜时间debuff:移除
命中腹部伤害倍率: 1→1.1
命中头部伤害倍率: 1.2→1.3
8、 ICR 增强
ICR的精准和机动性都堪称优秀,但射速制约了它的消灭效率,我们希望能通过提高部位倍率,提高精确射击的收益,发挥它的弹道特长。
①射程: 15-25-35→20-25-35
②命中上胸伤害倍率: 1.1-1.2
③命中头部伤害倍率: 1.3→1.4
9、 FR556 增强
FR556的跑射速度和举镜速度一直是制约它强度的两大短板,是时候补足这些短板了。
①举镜时间: 0.29s →0.26s
②跑射延迟:0.24s一0.15s
③命中上臂伤害倍率: 1 +1.1
10、 M16增强
其它连发枪都已经经历一轮加强,M1 6的连发性能同样也需要跟上版本的环境。
本次调整我们对M1 6的各项数据进行了小幅增强,确保其能达到连发枪的平均水平。
①伤害30-27-22- 30-28-24
②命中上臂伤害倍率: 1.2→1.15
③组间射击间隔240 > 220
④水平后坐力降低
⑤垂直后坐力降低
11、 Holger 26增强
Holger26并没有太多增加射程或者精度的配件,它需要在这些方面得到一些加强来适配当前的对局环境。
本次调整我们对Holger26的中近距离作战能力进行了-定程度的增强。
①伤害: 31-25-21-19- +31-28-23-19
②射程: 16-20-50→ 18-24-50
③举镜精度: +17%
注:使命战场模式中的空投Holger26 (神话、的伤害也得到进一步提升
11、 Hades增强
Hades目前无法跟上主流机枪的平均强度,我们希望它重新发光发热不再沉默。
本次调整我们对Hades的基础属性进行了,上调,确保其面对其他新锐机枪时,不落于下风。
①射程: 28-40→32
②举镜精度: +24%
③腰射精度: +15%
④命中头部伤害倍率: 1.1→1.4
⑤增程枪管:
举镜移速debuff: -30% →-15%
13、MW11增强
配合表现优化,减少后坐力
14、 DR MK2削弱
DR MK2目前是一-把完美的步枪,但是在两个数值维度上超越了步枪的边界–配件提供的举镜移速和受击上抬减少。我们希望调整后它能够回归正常的水平。
①削弱敏捷枪托的举镜移速加成幅度
②削弱战斗握把皮提供的受击上抬减少效果
③射程: 14-25-40 > 13-21-40
二. [多人对战模式]
在对MP的环境进行观测后,我们对以下连杀奖励做出了相应的调整
1、无人机先锋增强
红外爆炸弹头携带数量: 3→4
2、攻击无人机增强
机枪伤害: 30-23-18-→ 36-23-18机枪射程: 15-37- 20-37
3、 XS1 动力机甲增强
加特林机枪伤害: 40-30-22→40-36-22增加移动速度
4、凝固汽油弹增强
激活所需分数: 1190→1090
5、炸弹小飞机群削弱小飞机数量: 6->5
三. [使命战场模式]
下列平 衡性改动仅在使命战场模式生效,不会影响多人对战模式和合作挑战模式
1、枪械调整
①M13增强
M1 3在使命战场模式中的优势距离已经没有显著的优势,我们需要回退一部分过激的调整。
射程: 15-40 →19-40
②ZRG 20mm问题修复
配件BUG修复:该BUG会导致装备OWC射手长枪管后子弹飞行速度翻倍。
2、技能芯片技能调整
①时光芯片削弱
时光芯片的使用者可以脱离险境而几乎不用付出代价,如此强力的效果需要适当增加充能时长加以平衡。
削弱充能速度
充能时间: 36/25→45/30
②喷气芯片削弱
喷气芯片的主动效果能够在长时间内扰乱对手的攻击和追击,我们不希望它足以覆盖一次完整的战斗。
主动技能持续时间: 15/20 > 10/12
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