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区块链如何改变数字媒体

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在数字化胜利、审判和安全漏洞层出不穷的时代,2018年既是成为数字媒体领域内容创造者的最佳时期,也是最糟糕的时期。

现在,作家和艺术家比以往任何时候都更容易与世界分享他们的作品,无论是通过在亚马逊上发布电子书,还是通过将音乐上传到Spotify或Apple music等流媒体平台上,这些平台也让内容创作者很难真正从他们的作品中获益。

但是,数字媒体平台的利润几乎没有落到创造者的手中。近年来,音乐、电影、书籍以及更多的下载都给网络销售商和商店带来了巨大的佣金,亚马逊等零售商从销售电子书中获得了高达65%的版税,Spotify的高管们收入达到了七位数同时,歌流仅为艺术家带来每流0.00397美元的收入。

这些收入也需要很长的时间才能发送给内容创建者。以Spotify为例,该音乐平台可能需要至多3个月的时间向发行商报告收益,而上一季度的收益可能要到下一季度才会出现。利润还常常与其他中介机构分享,如支付处理器或内容分销商,从而使创作者本身得到的利润更低。

对许多内容创作者——尤其是独立艺术家——来说,这笔钱可能太少太迟了。

利用区块链技术去除中间商

人们已经在探索区块链技术的潜力,将其作为从金融到医疗的许多行业中进行突破性变革的一种方法。与现代生活的许多领域一样,区块链对数字内容创作者的应用可以收回交易的权力。怎么操作?很简单:通过区块链支持的支付方式,创建者可以确保他们得到公平的报酬。

区块链技术可以创建不断增长的数据列表(包括交易和电汇),可以创建即时和不可更改的支付。通过这个过程,内容创建者可以直接实时地访问他们的支付。款项在5秒钟内就结清,将其兑换成法定货币只需要几天,而不是几个月。采用智能合约还使利益攸关方更容易在不需要中间人的情况下支付使用费。

区块链不仅可以更快地使艺术家收到款项,而且它的自动透明性也允许创作者查看交易发生的时间和地点。新的开源解决方案,如DCore,正在为此目的构建应用程序,允许创建者在每次购买后立即与所有作者共享收益。每位作者的收入可以在发布内容时决定,也可以在晚些时候决定——所有这些都使得公平分配利润变得比以往任何时候都更容易,并确保每个人都能迅速获得正确的份额。

ALAX推出后将在2019年对这项技术进行一次有趣的测试。它通过允许开发者在那里上传和更新游戏,监控游戏统计数据,并即时访问收入的账户来确保游戏的无缝发行。

真实的评论,真正的买家

基于区块链的媒体服务不仅有利于创造者的钱包。目前存在于所有媒体平台上的过时的比率和评审系统,可能最终会在区块链中找到一个真正的解决方案。

在其当前状态下,评审系统经常会被虚假的评审所愚弄,这些评审可以在任何评审平台上轻松创建和证实,不管是Yelp、Amazon还是其他任何系统。不幸的是,对于买卖双方来说,很难确定一个评论是否为假的,因为它们看起来是真实的,而且几乎与真的没有区别。

不过,正如一位CNET撰稿人最近就亚马逊上市一事所指出的:“37篇五星级评论——但不可否认,这是一篇蹩脚的文章。”到底是什么?谜底揭晓:每一篇评论都是假的。”

进入区块链技术。只允许在区块链上注册并被证明购买产品的真实客户的评论,创作者和卖家才能最终确保他们的内容是由真实的评论来判断的,并且他们可以在这个过程中消除恶意攻击。

另外,创作者还可以获得数字指纹和数字身份,以确保其内容是安全的,不会被更改或改变其原来的形式。由于安全漏洞和内容泄露仍然是比以往任何时候都更大的威胁,这对于希望保持其作品完整性的创作者来说可能是一个必不可少的工具。

数字媒体的新时代

对数字媒体领域的内容创建者来说,采用区块链支持技术的时机再好不过了。随着越来越多的艺术家和创作者开始要求公平分享他们的利润,数字媒体巨头目前的数字现状注定要崩溃了——这不是“如果”的问题,而是“什么时候。”像Tool、Beyonce和Yoko Ono这样的大型音乐剧目继续抵制流媒体服务,这是对所有音乐人的声援,同时,版税批评也继续困扰着音乐行业。

由于创作者仍在为按时全额支付其应得份额而努力,区块链的透明度和便利性的优势一再凸显。数字媒体行业需要彻底改革——如果完全和正确地调整,它可以在区块链中找到这种必要的转变。

如果媒体行业开始通过区块链支持的系统销售和发布数字媒体内容,内容创作者将有机会从大型平台提供商手中夺回权力,最终获得公平的利润份额,安全地分配他们的工作,并保持内容评论的完整性。

区块链技术的关键组成部分已经存在于媒体消费世界中。看看词曲作者比约克(Bjork),他最近与Audiocoin合作发行了一张专辑,他让客户分享了新兴的加密货币,并开始对基于区块链的媒体产生兴趣。或者是格莱美获得主DJ RAC为例,他使用基于以太坊的区块链平台Ujo发布了自己的新专辑。现在,更大的媒体行业如果想看到媒体流生态系统的变化,也需要开始采用这些策略。

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