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DApp距离爆发还有多久?

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提到DAPP大家首先就会想到以太坊的加密猫游戏,这个堪称DAPP游戏始祖的游戏已经成为了行业内的经典。加密猫风靡全球,短短时间内占据了以太坊交易量的15%,甚至一度造成以太坊网络拥堵。到2018年,Fomo3D这种近乎赌博的游戏又被热捧。于是,大批的人也开始投入到dapp的研发中。如今市场上也有了不少dapp的身影,但是什么时候才能迎来DAPP爆发的时期呢?

DAPP和APP有什么不同?

也许有些人对DAPP和APP仍旧不理解,仅仅多“D”,这有什么不同吗?App我们都知道是客户端应用,是application的简称。DApp就是D+App,D是英文单词decentralization的首字母,单词翻译中文是去中心化,即DApp为去中心化应用。DAPP就是与区块链技术挂钩的,利用区块链技术的不可篡改性以及去中心化存储等优点,进一步完善或者说优化我们现有的APP应用。简单来说,DApp之于区块链,就好比APP之于IOS和Android。

DApp的特点

1)通过网络节点去中心化操作。可以运行在用户的个人设备之上,比如:手机、个人电脑。永远属于用户,也可以自由转移给任何人。

2)运行在对等网络。不依赖中心服务器,不需要专门的通信服务器传递消息,也不需要中心数据库来记数据。数据保存在用户个人空间。

3 ) 数据加密后存储在区块链上。可以依托于区块链进行产权交易、销售,承载没有中介的交易方式。

4)参与者信息被安全储存。可以保护数字资产,保证产权不会泄露、被破坏。

5)应用是开源、自治。可以由用户自由打包生成,签名标记所属权。它的发布不受任何机构限制。 各种创意与创新可以自由表达和实现。

DAPP现状

根据DAPPradar,目前市面上的DApp可以分为以下几类:游戏、交易所、加密收藏品、博彩、以及为加密收藏品提供交易的市场、其他等6大类。排名靠前的DApp中以游戏和博彩为主,加上高风险和交易所。当前DAPP总数为1216个,但是大部分的DAPP活跃度并不高。

以太坊上的DAPP活跃度不高,从排名前十的DAPP日活量来说,最高为1026,最低为288,日均活量为472.8 。

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ETH DAPP 前十

EOS上的DAPP数量远小与以太坊。并且EOS上的DAPP活跃度比以太坊高,但是值得注意的是,EOS上排名前十中,8个都是博彩链。最高的日活量为4682,最低的为1145,日均活量为2149。

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EOS DAPP 前十

相对于传统的消费类网络和移动应用,即便这些最大的 DApp,规模实际上仍然显得微不足道,与传统互联网差距还非常大。半数的 DApp 都没有任何交易,即使是被使用过的DApp粘性依然不足。可以这么说,目前的DApp生态还非常脆弱,跟传统网络相比还是处于一个试水状态。没有一款杀手级应用,总体使用率极低,区块链DAPP应用的发展任重而道远。

什么时候迎来DAPP爆发?

当前区块链的人群基数较少,导致了DAPP的用户基数小。加上区块链技术还未取得一个显著的突破,真正的实用性的DAPP仍旧在建设当中。熊市、真真假假的项目、所谓的大佬等等,已经把早期的市场信心摧毁,现在整个区块链行业的信心也大不如初始状态,而真正留在这个行业里潜心研究低调的技术客少之又少。行业需要潜心研究的技术性人才, 我们更应该关注那些从根本上解决问题的团队,而不是把视线和资源集中在发币割韭菜;区块链离真正接地气还有距离。只有竭尽全力做好商业模型设计以及用户体验,等待市场成熟,爆发也只是水到渠成的事。

也许每个企业都希望能够以一己之力研发出一项区块链杀手级的应用,毕竟这在一个早期发展的行业内意义重大,这甚至很有可能成为行业内的里程碑式事件,也能够让自身在行业内占有一席之地。但也正是因为区块链行业也处于一个早期发展的时期,缺乏相应的研发资源,特别是相关的专业人才。ALLBET希冀在这样艰难的背景之下,用实际行动去做引领区块链DAPP发展的开拓者。将ALLBET这个全生态DAPP应用平台逐步完善,贴近用户的实际需求,给用户一个全新的满意的服务体验。

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