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区块链技术能为电子竞技带来什么?

前段时间IG夺冠刷爆了朋友圈,从竞技游戏来看加密货币和区块链在视频游戏行业的未来使用和互联网和游戏的结合一样不可避免。

不久前,大多数视频游戏都是脱机播放的,在线模式有时只是随意添加。 如今,在线游戏占据了主导地位。 更具体地说, Newzoo的2018年全球游戏市场报告 预测移动游戏 将占所有游戏收入的一半以上。同时,Newzoo的 2018年全球电子竞技市场报告 预测电子竞技产生的收入约为9亿美元。 专业游戏的收视率约为3.8亿人 , 仅 每个月 就会 观看超过 460亿分钟的游戏直播等流量 。但是,视频游戏行业首先会接受区块链或加密货币,它是否会成为休闲游戏或电子竞技游戏?

答案在于为博彩业的收入提供动力的商业模式。

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加密货币电子竞技

加密货币已经在进入Esports方面取得进展。 美国联合大师联盟已经宣布支持第一届专业游戏锦标赛。在由Mark Cuban支持的全球赌博和Esports品牌Unikrn的赞助下,ChallengeMe锦标赛的参赛者将争夺总计290,000美元的奖金,并以该公司的原生加密货币Unikoin Gold(UKG)支付。

在一份新闻稿中,Unikrn透露,ChallengeMe锦标赛将持续三个月,并将在十四支欧洲队之间参加反恐精英:全球进攻。凭借超过400小时的游戏和8种语言的广播,锦标赛表明在线游戏领域内虚拟货币和资产的严重转变。也不是一次性的事件; Unikrn上个月获得了加密货币和法定博彩的许可 ,已经开始长期转向数字资产。

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手机游戏让开发人员依赖微交易

虽然”硬核”游戏玩家在早期就忽视了移动游戏,但Rovio,Supercell和King等移动开发商的收入使得传统游戏机和PC开发人员注意到了这一点。 不久之后,电子艺界,Square Enix和长期坚持任天堂都在开发手机游戏。这些移动新手证明了一种在韩国在线游戏市场之外闻所未闻的免费增值商业模式。 移动设备上的游戏和应用程序 使用敏捷开发方法 在sprint 中开发和 发布 。 这允许它们被释放到消费者市场并且在开发周期的早期开始产生收益。

手机游戏通常是免费赠送的。

今天超过 80%的游戏都是免费的应用内购买,称为微交易。如果执行得当,这些免费增值模式非常有利可图 – “Candy Crush Saga”和”Clash of Clans”(有史以来票房收入最高的两款手机游戏) 每天 的收入约为100万美元 。

任何在移动设备,PC或控制台上玩视频游戏的人(我必须从统计数据中假设是每个人)都知道在游戏中购买物品的宝石或硬币的熟悉格式。 使用这些货币进行实际购买对各地的游戏玩家来说都是一件大事。这就是像 GameCredits 和 LootForge 这样的游戏平台 正在尝试做的事情,但像暴雪这样的开发商和发行商希望通过WoW Token等专有数字货币将其保留在自己的生态系统中。

除了专业人士之外,任何时候都不可能有人真正赚钱玩视频游戏。 但是电子游戏和区块链仍然存在希望。

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区块链可以让游戏更上一层楼

区块链不仅仅是加密货币。 它还提供可分散或分布的不可变数字分类帐。 使用区块链技术,跟踪视频游戏分数,统计数据和资产,从”使命召唤”和”Fortnite”等第一人称射击游戏到”Minecraft”和”Fallout 76″等MMO游戏,可以在所有平台上完成,无论是移动设备,PC或控制台。

对于开发人员来说,这可能是一个巨大的胜利,他们经常需要处理微软,索尼和任天堂游戏机的服务器,以及Valve的Steam PC市场以及谷歌和苹果的移动市场。

当平台所有者抵制时,交叉播放并不容易。 索尼在2018年因为让其PS4播放器与其他游戏机上的玩家一起玩而犹豫不决。 它最终屈服于糟糕的媒体,并 于9月 发布了新闻公告 ,显示它正考虑在其更多游戏中进行交叉游戏。并且对数字分类账的追踪并非全部 – 由于以太坊的ERC-721非可替代令牌标准和ERC-1155参考实施,可以在区块链上创建,跟踪和交易数字收藏品。像”Fortnite”和”魔兽世界”这样的游戏有各种各样的稀有和有价值的物品。老板的掷骰机会确定物品的掉落率,这可以通过区块链计算得到更强大的战利品分配系统。 这不仅仅是货币 – 服装,武器和其他收藏品都可以在游戏中找到。

一些游戏中的资源在线黑市一直存在于游戏本身。 像 Wax 和 OpenSea 这样的平台 已经在研究这些系统,而 Decentraland 使用非虚拟标记化智能合约的概念专门为VR构建了一个区块链。

但是,我们不要忘记游戏本身的分配系统。 盗版导致视频游戏行业每年亏损81亿美元 。 如今大多数游戏都通过数字密钥销售,这些密钥的盗窃已经摧毁了Valve的Steam市场(2016年黑客导致 3300万游戏代码丢失)给Gun Media等开发人员(周五限量版第13个Kickstarter代码于 2018年2月被盗)。

任何在二级市场上购买游戏的人都会失去大部分有价值的在线功能。

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基于区块链的这些代码跟踪可以帮助打击盗版。 事实上,区块链中使用的公钥/私钥交易系统可以更好地保护游戏代码,而数字分类帐可以帮助追踪使用它们的人。

区块链或加密货币是否首先渗透到游戏中并不清楚,但这两种技术都可以在其他人之前获得游戏玩家的认可。 在使用功能强大的GPU的显卡之战中,矿工和游戏玩家将永远联合起来,现在是大家一起开始合作的时候了。

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