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区块链应用大讨论:能否在未来三年迎来亿级用户量?

成也认为,整个行业,在三年内获得1亿用户是没有问题的。

三氪猫区块链媒体

11月10日,创业营愿景计划公有链技术联盟成立发布会暨首次闭门分享会在上海举行。公有链技术联盟由“创业营愿景计划”推出,旨在打破区块链行业公链生态之间相互竞争、封闭发展的现状,以开放共赢的态度打通公链之间的生态孤岛。火星财经发起人王峰宣布出任“创业营愿景计划”特邀发起人。

会上,火星财经总裁Rachel主持了主题为“区块链应用大讨论:能否在未来三年迎来亿级用户量?”的Panel,成也(XMAX CEO)、MickTsai (Contentos 联合创始人)、贾英昊(哈希未来 创始人)、朱福旺(软岛科技董事长兼Dapp资深投资人)、Roy(RuffChain创始人)参加了讨论。

要点如下:

1.成也认为,最近,游戏的用户数量上涨速度非常快,这或可印证了游戏风口可能已经到了爆发前夜的说法。

2.Mick Tsai表示,你要面对的并不是其他的区块链应用,而是用户真正的需求,要明白用户想要什么。

3.贾英昊指出,从某种意义上来讲,ICO代替了组织或经济体的营收,实现了消费即价值、拥有即价值的方式。

4.朱福旺表示,区块链应用的风口在游戏和数字营销领域,在与区块链进行几个方面,其他领域还需要经历漫长的过程。因为风口没有来,所以机会可能要在3~5年后才会出现。

5.Roy认为,ICO时代是傻子都能赚钱的时代,不要继错过ICO时代之后,再错过一个更加精彩的世界。

以下为演讲全文,火星财经(ID:hxcj24h)整理:

Rachel:谢谢主持人!谢谢“创业营愿景计划”邀请火星财经进行独家采访和报道。大家都知道火星财经是一家媒体,对于媒体来说,最希望看到的就是优质的内容,并特别愿意参加拥有优质内容的会议和活动。感谢大会给火星财经两个主持人的名额,让我们有足够的曝光度。

在既是老板,又是业内超级网红——王峰老师之后主持圆桌会议,我还是有点压力的。我刚到现场的时候,临时得知需要参加圆桌会议,原本我今天下午要参加公司的电话会议,但是既然来了,我就决定参与进来。

今天来的比较唐突,我做一下自我介绍:我叫Rachel,是火星财经的总裁,加入火星已有一段时间了,和王峰是搭档。我的专业是经济学,在北大攻读了经济学硕士,毕业后在IT企业华硕、惠普都做过产品经理和产品总监,所以对系统集成有一定的了解。后来,我开始做管理咨询,在国内最大的管理咨询公司做了8年多的合伙人。在这之后,我做了三年的PE,当时的LP是天鸿、钟鼎。可以说,我的职业经历多与传统行业有关,因此我对IT和金融业有一定的了解。不过,对IT技术的了解尚处于初级阶段,在今年2月份进入区块链领域后,我开始不停地恶补这方面的知识。

今天的时间有限,每个人先做一下自我介绍,然后谈谈目前的项目情况。

Roy:我叫Roy,是Ruff Chain的创始人,我们公司在张江,我从张江赶到五角场来,进博会有点堵,所以算是出了一趟出差吧。

Ruff Chain今年发布了EVM,未来会开发出更多的区块链应用。从目前的市场行情来看,区块链应用面临着合约的安全问题以及成本较高的问题,尤其是在跨链和多链方面。我们做了一款比较“傻瓜”的产品,可以让十几岁的小朋友写出智能合约来,并且这些合约没有太大的安全问题,这是我们发布的第一款产品,之后会上线自己的主网。不过EVM本身也需要更多的合作伙伴,这也是我今天到场的原因,希望可以和更多志同道合的人进行合作。

成也:大家好!我是成也,XMAX的创始人兼CEO。最近我们一直在思考如何把流量更好地聚集到行业里来,如何给开发者提供一个能够将底层算力和开发环境聚集在一起的综合环境。徐义吉曾和我讲过一次公有链技术联盟组织,我觉得这非常有意义,很高兴能够加入进来。

在2C应用里,EOS的表现是比较好的,大家普遍认为共识对2C端的应用开发相对友好。虽然牺牲了一点去中心化,但是从用户数量来看,EOS的确实是所有公链里用户量最多的,尽管其上线的时间并不是很长。

XMAX致力于研发所有底层公链都可以共享的算力池,我们的算力池叫“云算力池”。每个人都需要搭建自己的超级节点和机房,机房的硬件服务费用是很重复的,所以我们加入了公链技术联盟计划,想要做出一套可以服务多条公链的硬件,这样超级节点在挖矿的同时,还可以获得多条公链共同的Token,如此一来挖矿的收益会变的更高,硬件成本会变的更低,效率会得到提升。这就是XMAX最近在做的事情。

Mick Tsai:大家好!我是Mick,Contentos的联合创始人。在启动项目之前,我曾是美国最热的移动直播应用LiveMe的美国负责人。发起Contentos的目的在于,我希望区块链技术来改变全球内容创造者的生活。

目前,已与多家内容平台建立深度合作关系,美国排名第一的直播应用LiveMe、美国版抖音的短视频应用Cheez,以及全球最火的图片拼贴应用Photogrid等产品都已经接入了Contentos。据了解,徐义吉想获得1亿级的用户数量,而这也是我们现在想做的事情,我们想要通过产品和内容来教育用户。最近我们在台湾的雅虎上线了一档节目,该节目在每周二晚上7点播出,雅虎会在网站的首页推广。我们请来的台湾明星会以直播的方式解答与区块链有关的题目,参与者在成功答对12道题后可瓜分Token,这种方式可以让我们了解有多少人理解区块链。另外,还可以让我们以这种很容易、轻松和简单的娱乐方式教育他们,目前每集的收看人次都超过100万次以上。我们每一集都会找区块链的项目方来当特别嘉宾,为观众解题,大家可以关注一下。我们认为,直播答题、参与游戏的这种互动方式,最容易把真实的用户拉进区块链的世界中,让他们理解这个世界。我的梦想是,用户可以在不了解区块链的情况下,就能够直接使用该应用,这才是真正把技术带给大部分用户的最佳途径。

贾英昊:大家好!我是哈希未来的创始人贾英昊,很高兴今天可以和大家介绍一下哈希未来。哈希未来现在主要在做的业务是资产上链,目前我们正在搭建跨链平台。

我们之前做了三件事情:1.哈希世界,这款游戏主要是将“大富翁”买卖的地产和抽奖的行为上链,用游戏的方式将世界各地的用户代入到区块链的世界中。该游戏的用户注册量已超过150万,早期的日活量将近10万。尽管现在整个行业有了一些新的变化,但是哈希世界的日活依然要比绝大多数交易所的日活要高。另外,我们希望可以让更多的人认识、了解和使用区块链。

2.链宝屋,我们和泰国房产共同建立了链宝屋,该应用能为用户提供可以锁定的底层资产,以及直接消费的通证。我们设计了它的经济模式,希望后面有机会可以和大家更深入分享。

3.我们做的第三件事与数字艺术资产的确权和流通有关,哈希未来作为资产上链的深耕者,希望在不同领域为区块链的落地应用做出积极的探索。

谢谢大家!

朱福旺:大家好!我是软岛科技的的朱福旺,我们公司主要做跨境数字商品出口,把中国游戏里的道具、虚拟物品、软件销售海外。

Rachel:我来介绍一下火星财经在做什么。最近确实听到一些人跟我们讲,2018年最成功的区块链项目就是火星财经,其实这在很大程度上有赖于大家的支持。为什么今天我来的比较仓促?直到今天早上6点钟,我还和王峰讨论要不要来,因为火星正在筹备许多事情,有很多小伙伴都在昼夜不眠地工作,我们会在13号和合作方一起,在线上的社群中召开数字资产管理软件的发布会。

我是个深度的交易用户,平时会关注行情和资管类的软件。我个人认为,一款良好功能的软件,可以对真正的交易用户带来巨大的帮助。

虽然我本来可能来不了,因为今天下午有很多会,但最后还是过来的原因,是因为我跟徐义吉就见过两次,第一次见的时候他说了现在要做的事情——基于公链的广告联盟生态。他的一席话,令我非常感动,因为在整个区块链领域内,现在的人们多数还是容易受数字资产价格波动的影响,很多人并没有看到技术的本质。在我们看来,希望通过一些联盟方式来引导行业的风气往公开透明、正规化方向推动的事情,诸如公链联盟、创业愿景计划、基于公链的广告生态等都是火星财经非常支持的事情。

无论如何,今天特别想过来和新朋友认识一下,特别愿意对在场的小伙伴们表达火星财经的态度,特别希望未来能够和大家一起合作。当然大家都知道我们是媒体,所以不管是通过“王峰十问”来讨论公链未来的发展,以及怎么样推进生态化的话题,还是以其他的方式进行讨论与分享,我们都是非常欢迎和感兴趣的。另外,也欢迎大家通过火星财经来传播与分享优质的项目。目前,火星财经已经上线了国际版,如果你们的项目想在国外发声的话,我们非常欢迎大家通过火星财经的平台来传播信息,非常希望可以将国内创业者的动态展现给美国的从业者。

另外,我们还有投资平台——共识实验室。不管是从媒体、联盟,还是从业务生态布局上,我们都很希望和大家一起合作。特别希望能够在线下与各位多多交流,更希望有越来越多的人能够加入到创业愿景计划和公链联盟中。

王峰是话题引导的主持人,我是话题串联的主持人。刚才几位都提到了和区块链应用相关的话题,在第一轮谈论中,请大家谈一谈你们怎么理解区块链应用?应用现在有什么不足?第二轮,请各位谈一下最好的应用在哪里?下一个风口在哪里?最后,大家来谈一谈1亿用户量到底在哪里?从哪里来?

虽然我们经常会谈到“应用”这个词,但对于区块链应用每个人有不同的理解。在这里,我和大家分享一下我个人的经历。在我做管理咨询的时候,有个人曾问过我如何看待ICO。当时我啰啰嗦嗦说了一堆,他沉思了一会儿之后又问我,你到底怎么看ICO?当时我的回答是,我觉得区块链技术的应用在未来会触及三个层面:1.因为区块链具有金融属性,所以有应用场景,它能够支持价值流转、交换并成为一种融资工具。2.区块链技术能够带来流量,就像游戏、视频能够给现在的应用场景带来流量一样。3.能够增加资产的可信度,能够提高生产效率,提高生产关系之间的互动。

当时我讲的这三点基本上对应了现在的应用场景。因为区块链能够扩大金融市场的融资功能、价值流转,所以我认为ICO的本质就是区块链技术的应用场景之一。游戏、视频这些区块链应用,让App在转换成Dapp的过程中激活了用户量。传统资产在上链之后,增加了资产的可信性,提高了生产力。当时我说完这些话,他还笑的挺开心的,他说:“你怎么知道的?我一直持这个观点,着也是我们和政府打交道时一直强调的,我一直坚持ICO就是区块链技术的应用之一”。

今天的话题是区块链应用,想和各位交流一下看法:你们怎么看待区块链应用?你们认为区块链应用在发展过程中,还存在什么样的不足?

朱福旺:现在并不是所有东西都适合上链,因为从开发成本和效率的层面来说,这其实并不适合。区块链现在的发展阶段相当于互联网时代中的2001年,类似于四大门户时期。我个人认为,火星财经成为了一个很好的切入点,未来随着公链的不断成熟,其将迎来巨大的发展机会。

我是做游戏行业的,我觉得下一个风口应该在游戏领域。游戏方面存在着三个问题:1.玩家资产问题,游戏的各种装备蛮多的;2.数据公平公正问题;3.玩家激励机制问题。区块链的性能可以很好的解决这些问题。

另外一个风口是数字营销,其他领域还需要经历漫长的过程。因为风口没有来,所以机会可能要在3~5年后才会出现。

贾英昊:说起应用,不应该只看公链上的开发者数量,正确的逻辑是从需求出发,应该类比出一个思维模式。从某种意义上来讲,ICO代替了组织或经济体的营收,实现了消费即价值、拥有即价值的方式。

公链通证有什么价值体现呢?都是一样的,说以太坊像是公链,其实也是因为其满足了用户的需求,人们在上面开发Dapp需要消耗Gas,Gas作为体系的营收就是一种需求。对于区块链应用来讲也是一样的,我们说它可以应用在各个领域上,其实这也是要看需求是什么的。游戏是很好的应用场景,但里面也有很多的问题,这不是通过在链上做开发就可以彻底解决的,毕竟这么多同仁坐在这里一起讨论公链的各种性能,恰恰也说明它还有很多不足。采取链上链下融合的方法可能是更好的选择,包括在直播和其他领域。

目前,已经出现了很多区块链应用,很多公链已经出现并且也获得了用户的认同,ICO也证明了它的概念有一些地方能够打动用户。问题是出现了这么多种需求和应用,但大家并没有把最初承诺的事情做好。说的方向都蛮好的,也是有大风口、小风口,殊不知最难的问题是把一个方向的应用场景落到实处。

Rachel:你觉得应用没能落到实处的困难是在哪里?

贾英昊:第一,像我们自己在做哈希时,因为用户的访问比较多,TPS在以太坊上的时候跟不上,只能采用链上链下融合的方式进行处理,这无疑加大了开发的难度。第二,大家还是在用原来的思维模式套模型,要么是做完全创新化的东西,要么只是旧瓶装新酒,把之前的资金盘模型换成Token的模式,但最后Token根本没发出来,这是认知局限性的问题。第三,人的问题,通过ICO或者其他方式来迅速获得资金的团队,不一定能够坚守承诺继续一直做下去;另一方面,行业处在早期,缺乏相应的人才与团队。

如果这些问题能解决的话,情况会好转很多。

Mick Tsai:如果没有办法提供出更好的应用,用户不会轻易的使用其他产品。如果说做内容产品对标的是抖音和Instagram,那么用户只会因为有更优质的内容和更好的产品功能才会转移,你要面对的并不是其他的区块链应用,而是用户真正的需求,要明白用户想要什么。你要明白,用户不会随便跟你走,这和本身的号召力有关系,这也是中心化平台的问题。怎么可能把开放数据打开对接呢?你们需要思考这些用户数据是否属于创作者,这些数据是否都是粉丝贡献给创作者的?

现在多数的中心化问题,或许在将来能够依靠智能合约来解决。我们做的事情不会是完全去中心化的,而是半中心化。如何找到现在的中心化产品做不到或者根本不可能愿意做的事情,让那个部分通过区块链的能力、智能合约来完成链上转移,让数据真正回归到用户手上,才是真正能够把这件事情做起来的核心因素。现在看起来,想要在每个行业里找到重要的核心痛点,还是需要比较漫长的时间来摸索和教育用户。

Rachel:现在有许多关于资产、场景上链的话题,这些话题指出上链可以将我们的生活变得更美好,但为什么这没能把中心化的场景用户激活到去中心化中?我个人认为,核心的问题是没有找到产业的痛点。现在做这件事的人不一定那么了解产业、业务,或者不了解以后还会不会出现能够激活用户的有效方式,以及不了解用什么样的游戏规则、模型,以及激励模式来让更多的用户参与进来?其实,这是需要大家共同思考的问题,包括之前都在讲的通证经济。通证经济给我最大的启发,倒不是Token化,而是通过分析案例来了解通证经济模型是怎么做的,这里面的确可以调动用户的积极性,这是所有Token化项目的核心关键点,要想清楚是什么样的商业模式。

成也:我们团队对热点的判断,对能够进行落地的应用场景,有过长期的思考与讨论,但结论基本上还是参照了互联网的发展轨迹。在互联网早期,有三类应用是有落地场景的,其分别是门户、游戏、社交。这与区块链的早期发展路线相比,几乎不会相差太多。在区块链领域内的交易所、移动钱包,以及像火星财经这样的信息类载体,都属于区块链版本的“门户”。对应的游戏类应用,是大家看到的EOS和ETH上的游戏,这些游戏最近的上涨速度确实非常快,这或可印证了游戏风口可能已经到了爆发前夜的说法。社交类的应用一定会出现,只不过可能会比游戏来的晚一点。

在中国早期,最火的 “博彩类”游戏出现在游戏大厅,在整体硬件和底层设施不完备的情况下,功能简单的娱乐方式非常能够吸引用户,这是我们从应用方面上做出的判断。什么样的产品吸引用户?易用性的产品。前一段时间为了玩EOS,我开了一个帐号,作为从业者我花了40分钟才开了帐号,我要看钱包的教程,再去买EOS的帐号,买了EOS的帐号再跳转,再支付等等、 把流程跑完以后我非常欣慰,因为我知道广大中国用户肯定还没进来,因为我都整不太清楚流程,更别说真正的用户了。应用的易用性非常关键,所以我想跟创业营、公链联盟成员一起,通过迭代技术和改变技术来给用户创造更好的产品。

Rachel:目前,XMAX项目进展得怎么样?未来有什么样的设想?在今年3月底的某一天,小伙伴拉我去吃夜宵的时候,一直在讲项目是谁投资的,让我也来投资。当时我是认真看了白皮书的,看了白皮书以后提了很多的问题,当时他们想做公链,又在侧链上跑着游戏。我问了他几个概念,他说你别问我,我也不懂,你可以问我们的CEO成也。当时我没看明白,没太敢投,他说很多大佬都投了,你就投吧。我相信你们的愿景肯定是好的。借着这个场合,来和大家分享一下目前的规划和进展吧。

成也:我们首先会做公链,做公链要有链,这是怎么也说不过去的,如果做公链项目没有链的话,那么第一件需要做的事就是先把链落地。我们计划在本月中旬 上线公链测试网,很高兴终于有了一条链。

我们用了5个月的时间来做这方面的工作,这个速度并不算慢。有了链以后,我们下一步要做节点,有了链但是没有算力,公链是跑不起来的,是没有意义的。所以我们就创造了刚才我所说“云算力池”,它能一劳永逸地替我们自己和多个跑EOS的人解决底层算力的问题。从结构、系统架构上算的话,这是个不大不小的创新。虽然之前有一些人尝试做过类似的事情,类似云矿池的概念,但是这里面缺少的是在节点竞选当中商业化的特征,这个过程是把大量用户吸引到生态环境中所必不可少的环节。这和EOS能够有今天的成就以及完成节点竞选是密不可分的,这是非常好的正循环过程。虽然市场处于寒冬期,但我们是寒冬中非常认真的一支团队。

Rachel:他们最近在非常努力地做社群推广,大家可以支持他们的社群,未来或可以成为公链的节点。

Roy:我由于时间的关系,回答完这个问题就必须得走了。前面贾英昊说风口在游戏行业,成也说想尝试游戏但是游戏很辛苦。其实我已经玩了很长时间的区块连游戏,并且我还是个非常深度的资金盘用户。

FOMO3D出来以后,市场中出现了很多山寨版的FOMO3D。因为有智能合约的支持,玩家相信项目方没有办法跑路,所以有很多人参与到了这类游戏中。只要后面有人参与进来,我肯定是赚钱的,所以我现在一直往里面投钱。到目前为止,回报率还行,但是我的本意是研究而非赚钱。

在做资金盘的过程中,我觉得很有意思的时候会主动联系这个游戏团队。我会告诉对方,我是Ruff Chain的创始人,将来你不用改合约、改代码,可以直接签。你们或许很少见到我出来发言,这是因为我最近在深度参与这件事情,非常忙,也挺不好意思的。作为深度用户,我觉得已经有很多人在玩这类游戏了。像投入大一点的人,游戏刚上线的第一天就把所有道具全买了,总有人接,接了以后就有利润,等着数字往上跳就好了。但在中心化领域里,这是大家已经不太玩的一类应用了,而在去中心化的世界里,由于区块链本身的特点其已经成为了爆款,我觉得日活几千的游戏就是爆款,游戏一天的流水就达到了几百万能不是爆款吗?

除了游戏之外,我注意到了一个支持EOS山寨小币种的交易所,其一天能有几十万EOS的成交量。不要只关注大交易所有多少交易量,其实这主要是主流币刷量的结果,你还应该看一下山寨币有多少交易量。EOS中心化交易所和去中心化交易所已经没有什么差距了,大家对此没有什么认知,现在所有人都在唉声叹气,这其实不过是一个杀手级应用过去了,现在又出现了另外一个杀手级应用罢了。我对此极其乐观,因为我每天都忍不住看它。

从平台币EOS中心化交易所到EOS博彩游戏,资金盘还延伸出了跨链闪兑的项目,很多钱包没有上这种服务,如果USDT、EOS的闪兑没人做,现在我都投了,跑跑看有多少层,可以的做一下清算就投了。项目投完以后,给你提供资金池。现在的币币交易,闪兑往往收费能收到1%,哪个交易所的手续费能收到1%?最多到千分之二,而且稍微谈一谈还能便宜一些。据了解,做闪兑的人一点不谈价的,3.5%~4%的手续费都可以收到。我个人认为,对投资者来说,闪兑和币币交易是非常一种非常强烈的刚需。闪兑,可以直接做到去中心化。现在市场中的生态很像2012年时期的移动互联网,2012年的时候微信出来了、头条、滴滴都出来了,在此之前移动互联网没有太大的创新,那么多项目也不知道到底投谁。

成也说互联网是靠游戏、门户和社交起来的,但传统的互联网公司基本都不赚钱。真正能赚到钱的传统互联网企业是涉及色情和赌博业务的,但凡搞这个的一定是非常赚钱的,但是不能在中国做。如果博彩和资金盘类的区块链游戏发展起来了,那么交易量或将会显著提高,赌博都需要钱庄,你觉得闪兑这类应用还会很远吗?所以该市场的未来是不可估量的,并且它现在已经呈现出了快速发展的趋势。与其唉声叹气,不如多看看市场中出现了什么新事物。ICO时代是傻子都能赚钱的时代,不要继错过ICO时代之后,再错过一个更加精彩的世界。

Rachel:区块链最好的应用场景来自于三方面:1.游戏,从目前来看,游戏是区块链最好的应用场景,尤其是博彩类的游戏;2.闪兑,币币之间的兑换,大家现在看到了用数字货币抵押,可以收取利息服务费的模式; 3.资产上链,这方面有很多人在做,包括现在没有发Token,没有做公链的团队,他们也在做传统资产打包,这看起来都是有风口、有机会的。

请四位讲一下对这件事的看法。

朱福旺:围绕EOS等公链的Dapp应用,如博弈类、金融衍生及与数字娱乐结合的创新型产品已经开始爆发,未来有待更深入的探讨、整合和价值挖掘。

贾英昊:博彩本质上也是产品,满足了人们以小博大的需求,它可能是昙花一现,也可能是细水长流,本质上还是看产品做的怎么样,以及推广与运营是如何进行的。EOS有很多用户,例如Roy这种资深的博彩类用户。

与传统游戏相比,我比较关注区块链游戏好玩在哪里。游戏中的代币可以抬高成本,这个核心点用户关不关心,关心是好产品,不关心就是坏产品。说到ICO和资产上链是一种方向,具体怎么做需要好好研究,如果只是变成了区块链版的资产证券化,那么它的意义就非常有限。

Mick Tsai:我们目前没有做任何与游戏相关的项目,更多的是在教育用户。但是,现在大部分用户并不仅仅满足于观看视频,他们更希望进行深度的互动,甚至希望视频能够得到更好的翻译,以及通过积累观看量来得来好处。博彩的核心是在做预测,不管预测的结果是对还是错,都可以获得一些“奖励”。未来,我们将通过增加预测型的内容,来提高与粉丝之间的互动性,粉丝不再只是单向地贡献注意力,其可以通过深度参与来得到相应的回报,这是我们接下来可能会去尝试的方向。

成也:最近火的游戏都是简单游戏,简单游戏有它的优势,制作成本非常低,上线速度非常快,火起来的速度也非常快,所以能够很简单地以小博大。但缺点是没有什么门槛,基本没有什么护城河,游戏做出来以后别人很容易地copy你,所以这些游戏都如雨后春笋一般。另外,这些游戏大多采取换汤不换药的方式,同质化的游戏可能有几十款。我个人认为无论在任何世界,流量都是取得胜利的关键,因为互联网只是区块链的一部分,没有互联网区块链火不了。

这并非是简简单单做一两款爆款游戏就可以完成的,而是要满足用户方方面面的需求,满足讨论的需求,满足兑换的需求等。关于这些需求,哪个门户能够做到最优质的集成,该门户本身就会优先成为真正的杀手级应用。在我看来,门户仍是一个能够聚集流量的地方。

资产上链还是逃不开对资金的募集,由于变了领域,所以资产的质量有可能比原来更烂。原来有重资产,现在把重资产都卖了。前一段时间,美国很有名的资产众筹平台卖了几千万美元,年化收益基本趋近于零。券商把自己幻想成为了高盛,但它其实还没有跟实体真正产生连接,所以这究竟能带来多少用户,我还是比较怀疑的。如果大批用户还是存在于过去的金融交易场景当中,那么这跟原来的ICO相比,是没有什么区别的。

Rachel:现在STO成为了非常热的话题,在STO的圈子里中介机构都觉得这将是非常成功的案例。STO到底能不能成功,以及怎样来监管,这些问题其实还是比较重要的,解决了这些问题,STO或许才能走的更远。当然,我们希望它不是昙花一现,所以请大家在这一起思考和讨论。

刚刚成也讲到STO的事情,如果其只是短期的昙花一现,那么它将无法成为投资者手中一种切实有效的融资工具,也没有办法获得用户。

第三个话题,公链联盟、创业愿景计划希望能够有1亿人加入,对于区块链行业来说,如果STO很难在短时间内把增量用户提升到一定级别的话,三位会怎么想?增量用户在哪里?怎么样才可以找到增量用户?风口在哪?热点在哪?

贾英昊:1亿增量用户的大目标是一定能实现的,并且一定不是短时间内就能实现的,不是靠1、2个风口就能达到1亿用户量的。基础设施的完善非常重要,例如在移动互联网时期,屏幕制造业的发展极大地推动了移动互联网的发展。对应到区块链领域,公链以及其他的基础设施都是非常重要的。

说到应用的用户量问题,我们还是没有做到真正且彻底的挖掘用户的本质需要。之前产生了很多通证经济模型以及解决流量的通证经济模型,这都是很好的设想,并且涉及到人类的衣、食、住、行各个方面,其一定有机会获取10亿量级的用户。但是,用户似乎并不关注这些,他更多的是想要了解跟传统商业模式相比,你们产品的优点在哪里。如果在经济模型、通证模型上以及设计公链上有优势,那么对用户侧的产品、服务能否做到同样的水平?去中心化的本质,就是提供一个更加透明的环境,让用户加入进来。但是目前可能还没有出现足够好的开发者,能够把针对具体需求的产品制作成和中心化产品相似或差不多水平的产品。但是我认为这个设想一定会实现的,因为技术在不断发展,人员也在不断迭代。

Mick Tsai:这一定是渐进式的过程,1亿量是会达到的,但是会花很长时间,一定是将中心化的产品或服务中的一部分先变成去中心化的,而那个部分恰好是现在中心化的产品所无法解决的。

现在我们在做音乐人计划,很多长尾音乐制作人的音乐是无法发行的,或者发行根本赚不到钱,版权的转移也是很困难。事实上这种长尾音乐是可以很好地在比如抖音、Musical.ly 等平台上,让更多视频制作人、视频用户发挥他们的创造力并获得收益,但目前并没有实现。在不远的将来,智能合约能够很容易的解决这个问题。原来是产品中心化,现在可以去中心化,让创作者们通过透明、公开的方式分享利益。将来可以让这一群用户中的一小撮人,先得到好处、先理解清楚区块链到底能为他们的生活解决什么问题,然后通过真切的感受来教育粉丝。要让一小部分人用到产品,在原来没有办法解决的问题上得到好处,扩散口碑才能影响到更多的人。

成也:从整个领域来讲,三年获得1亿的用户量是不成问题的,因为三年内比特币或许就能够吸到1亿用户,并且行业内的基础应用,多多少少还是与比特币息息相关的。

至于愿景计划怎么带来1亿用户,那就是另外的一回事了。这要看我们是否能在一段时间内,做出让用户没有区块链感知的区块链产品。以微信为例,新社交软件一开始只说自己是区块链版本的微信,摆的台是区块链,但大众对区块链是什么根本不知道,很难说谁是鸡谁是蛋。可能到某一个节点,所有人都会对区块链有所了解,但这种情况是极低的。要不是出现了很多款能够让用户没有区块链感知的区块链产品,要不就是拥有流量的主流产品不知道出于什么特殊原因把自己去中心化了。

整个行业,在三年内获得1亿用户是没有问题的。

本文为火星财经原创稿件,版权归火星财经所有

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